Manage Offers

제품 오퍼를 생성하고 관리합니다.

12 분 소요

개요

개발자 포털의 오퍼 페이지에서는 제품 관련 오퍼를 생성, 편집, 리뷰할 수 있습니다.

오퍼란 주요 제품을 포함한 제품과 관련된 판매 가능한 콘텐츠를 뜻합니다. 에픽게임즈 스토어 퍼블리싱 툴에서는 판매 기간 및 가격 등 제품 관련 필수 정보가 오퍼 수준에서 저장됩니다.

기본 제품 오퍼 라고 하는 기본 제품 오퍼는 제품을 처음 설정할 때 자동으로 생성됩니다. 사용자가 제품의 경험을 강화해 주는 보조 콘텐츠를 구매 또는 다운로드하도록 추가 오퍼를 생성할 수 있습니다. 이러한 추가 오퍼는 데모, 에디션, 애드온, 시즌 패스, 소모성 아이템, 디지털 추가 항목 등으로 구성될 수 있습니다.

오퍼 액세스

기본 제품 오퍼 채우기

개발자 포털에서 제품을 생성하면 기본 제품 오퍼가 자동으로 생성되고 오퍼 유형으로 게임(Game) 이 지정됩니다. 생성되면 제품 관련 세부 정보로 오퍼를 구성할 수 있습니다.

다음과 같은 단계에 따라 기본 제품 오퍼를 채우세요.

  1. 제품 > Epic Games Store > 오퍼(Offer) 로 이동한 다음 데브(Dev) 샌드박스를 선택합니다.
    • : 샌드박스에 관한 자세한 내용은 릴리스 관리를 참고하세요.
  2. 테이블에서 기본 제품 오퍼의 이름을 클릭하여 오퍼 세부 정보(Offer Details) 화면을 엽니다.
  3. 제품에 대한 필수 및 선택 정보를 제공하여 오퍼 작성을 완료합니다.

참고 : 게임 오퍼 유형은 기본 제품 오퍼에만 사용되며, 추가 오퍼에는 할당될 수 없습니다.

추가 오퍼 생성

개발자 포털에서 사용자가 제품과 관련된 다양한 유형의 콘텐츠를 구매하거나 다운로드할 수 있도록 지원하는 추가 오퍼를 생성할 수 있습니다. 그렇게 하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. 제품 > Epic Games Store > 오퍼(Offer) 로 이동한 다음 데브(Dev) 샌드박스를 선택합니다.
    • : 샌드박스에 관한 자세한 내용은 릴리스 관리를 참고하세요.
  2. 우측 상단에서 오퍼 생성(Create Offer) 을 클릭합니다.
  3. 오퍼의 이름을 입력합니다. 이 이름은 에픽게임즈 스토어에서 사용자에게 표시됩니다.
    • 참고 :
      • 애드온 등 시즌 패스와 같은 아이템에 대한 오퍼의 SEO 성과를 향상하려면 오퍼 이름에 제품 이름을 포함하세요. 예를 들어 로켓 리그 - 페인트 프리스티지 번들(Rocket League - Painted Prestige Bundle) 또는 폴 가이즈 - 시즌 2 스타터 팩(Fall Guys - Season 2 Starter Pack) 과 같은 방식으로 이름을 지정합니다.
      • 오퍼 이름은 에픽게임즈 스토어에서 아이템의 URL을 생성하는 데 사용됩니다. 오퍼 이름은 나중에 업데이트할 수 있지만, URL은 한 번 생성되면 다시는 변경할 수 없습니다.
  4. 오퍼 유형(Offer Type) 섹션에서 오퍼의 적절한 카테고리를 선택합니다. 이 카테고리는 오퍼가 한 번 생성되면 다시는 변경할 수 없습니다.
  5. 오퍼 정보를 검토한 다음 생성(Create) 을 클릭합니다.
    • 참고 : 에디션(Edition) 타입 오퍼를 생성할 때는 먼저 에디션에 연결할 기본 오퍼를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
  6. 오퍼 세부 정보(Offer Details) 화면에서 관련 필수 및 선택 정보를 제공하여 오퍼 작성을 완료합니다.

소모성 오퍼

소모성 오퍼를 사용하면 사용자가 통화와 같은 인게임 아이템을 한정적인 수량으로 구매 및 등록할 수 있습니다. 소모성 오퍼를 활용하려면 에픽 온라인 서비스 QueryEntitlementsRedeemEntitlements API를 사용하여 구매 당시 플레이어의 계정 에 추가된 권한을 나열 및 등록해야 합니다.

  • 제품 구성의 일부로 소모성 오퍼에 제안 가격을 제출할 수 있습니다.
  • 소모성 오퍼에 대해서는 서브 오퍼 또는 아티팩트를 할당할 수 없습니다.
  • 소모성 오퍼를 번들로 포함하거나 소모성 아이템을 서브 오퍼로 포함할 수 없습니다.

가격 옵션 - 직접 구매 불가

소모성 오퍼를 생성할 때는 오퍼 가격을 직접 구매 불가(Not Available for Direct Purchase) 로 설정할 수 있습니다. 이 설정이 활성화되면 이 오퍼는 에픽게임즈 스토어에서 구매할 수 없습니다. 대신 사용자는 기본 제품을 이미 소유한 상태에서 액세스 키를 통해서만 오퍼를 등록할 수 있습니다.

기존 오퍼 편집

개발자 포털의 오퍼 페이지를 통해 제품의 기존 오퍼를 관리할 수 있습니다. 그렇게 하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. 제품 > Epic Games Store > 오퍼(Offer) 로 이동한 다음 오퍼가 포함된 샌드박스 를 선택합니다.
  2. 테이블에서 업데이트하려는 오퍼의 이름을 클릭합니다.
  3. 오퍼 세부 정보(Offer Details) 화면에서 필요에 따라 다양한 정보 카테고리를 업데이트합니다. 일부 세부 정보는 편집하려면 오퍼가 특정한 샌드박스에 위치해야 합니다. 전체 세부 정보는 아래의 오퍼 세부 정보의 이해 섹션을 참고하세요.

오퍼 세부 정보의 이해

에픽게임즈 스토어 퍼블리싱 툴에서는 판매 기간 및 가격 등 제품에 관한 필수 정보가 오퍼 수준에서 저장됩니다. 오퍼와 관련된 필수 및 선택 정보에 관한 자세한 내용은 아래 섹션을 참고하세요.

필수 정보

오퍼 세부 정보 화면의 필수 정보 섹션에서는 오퍼에 관한 다양한 필수 세부 정보를 수집합니다. 생성하는 오퍼의 유형에 따라, 아래 목록의 옵션 중 일부는 사용할 수 없을 수 있습니다.

일반 세부 정보

다음과 같은 오퍼 관련 필수 정보가 저장되는 일반 세부 정보 섹션입니다.

  • 이름(Name) : 스토어에서 사용자에게 표시되는 오퍼의 이름입니다.
  • 짧은 설명(Short Description) : 제품에 대한 짧고 간단한 설명입니다. 이 설명은 스토어뿐 아니라 SEO 및 공유 세팅에서도 사용될 수 있습니다.
  • 얼리 액세스 제품(Early Access Product) : 스토어에서 제품을 얼리 액세스 타이틀로 표시할지 여부를 결정하는 토글입니다. 자세한 내용은 얼리 액세스 프로그램 요구사항을 참고하세요.
  • 메타데이터(Metadata) : 장르, 기능, 개발자, 퍼블리셔 등 제품에 관한 일반적인 정보입니다. 스토어 설정에 지정된 정보를 빠르게 임포트하려면 제품 메타데이터 사용(Use Product Metadata) 버튼을 선택하세요.

날짜

에픽게임즈 스토어에서 오퍼가 사용자에게 제공되는 기간을 결정하는 오퍼 날짜입니다.

새 오퍼를 생성하거나 기존 오퍼에 대해 처음으로 날짜를 구성할 때, 일련의 질문을 통해 관련 세부 정보를 파악할 수 있습니다(예: 이 오퍼가 이전에 PC 또는 Mac에서 출시되었습니까?).

질문에 대해 답변하고 오퍼 날짜를 저장하면 이 정보가 아래 필드에 저장되며, 필요하면 나중에 추가로 편집할 수 있습니다.

  • Mac 또는 PC용 최초 출시 날짜 설정(Set initial release date on Mac or PC) : 해당하는 경우, 원래 다른 스토어를 통해 Mac 또는 PC용으로 구매할 수 있게 된 날짜를 나타냅니다. 첫 출시인 경우 이 필드를 공백으로 둡니다.
  • 스토어 조기 탐색(Early store discovery) : 에픽게임즈 스토어에서 해당 오퍼를 검색할 수 있는 날짜 즉, 사용자가 볼 수 있는 날짜를 나타냅니다. 이 날짜는 오퍼의 구매 가능 시기와는 상관이 없습니다. 예를 들어, 검색한 날짜가 출시 날짜 이전이면 사용자는 오퍼를 검토하고 위시리스트에 추가할 수는 있지만, 출시 날짜 전까지는 오퍼를 구매할 수 없습니다.
  • 출시 날짜(Launch date) : 에픽게임즈 스토어에서 사용자가 오퍼를 구입할 수 있는 날짜와 시간을 나타냅니다. 출시 날짜를 구성할 때는 날짜가 확정되었는지, 예상 날짜인지, 아니면 출시 날짜를 아직 알 수 없는지 결정할 수 있습니다.
    • 특정 출시 날짜를 제공하는 경우 해당 오퍼의 아티팩트에 바이너리 파일을 첨부해야 합니다.
    • 출시 날짜를 예상 날짜 또는 날짜로 식별한 경우 스토어프런트에 곧 출시 예정 으로 표시하기 위해 제품 페이지에 바이너리가 필요하지 않습니다. 그러나 이러한 시나리오에서는 스토어 조기 탐색 날짜를 제공해야 합니다.
    • 출시 날짜가 예상 날짜거나 알 수 없음인 오퍼의 경우, 특정 출시 날짜로 오퍼를 업데이트하고 출시일 최소 1주일 전에 오퍼의 아티팩트에 바이너리를 하나 이상 첨부해야 합니다.
  • 만료 날짜(Expiration date) : 에픽게임즈 스토어에서 사용자가 오퍼를 사용할 수 없는 날짜를 나타냅니다. 오퍼가 만료되면 에픽게임즈 스토어에서 더 이상 검색하거나 구매할 수 없습니다. 하지만 이전에 구매한 사용자는 해당 오퍼를 계속 볼 수 있습니다.

기본 제품 오퍼에 대해 제공되는 날짜를 사용하면 추가 오퍼에 날짜 정보를 빠르게 채울 수 있습니다. 추가 오퍼를 생성할 때 오퍼 날짜 화면에서 사용 가능한 기본 오퍼 날짜 사용(Use Base Offer Dates) 버튼을 클릭하면 기본 제품 오퍼의 날짜가 새 오퍼의 해당 필더에 자동으로 임포트됩니다. 또는 새 오퍼에 고유한 날짜를 수동으로 입력해도 됩니다.

오퍼 날짜 업데이트(데브 또는 라이브)

오퍼에 날짜를 제공한 이후 언제든지 개발자 포털의 오퍼 페이지를 통해 이 정보를 업데이트할 수 있습니다. 오퍼 날짜를 업데이트하는 프로세스는 데브(Dev) 또는 라이브(Live) 등 현재 오퍼가 있는 샌드박스 유형에 따라 달라집니다. 아래 섹션에서 자세히 알아보세요.

참고 : 오퍼 날짜는 스테이지(Stage) 샌드박스에서 직접 업데이트할 수 없습니다. 스테이지 상태의 오퍼를 업데이트하려면 데브에서 오퍼를 원하는 대로 변경합니다. 그런 다음, 적절한 시기에 이러한 변경사항을 스테이지로 푸시합니다. 자세한 내용은 데브 샌드박스의 오퍼 날짜 업데이트 섹션을 참고하세요.

데브 샌드박스의 오퍼

데브 샌드박스에 있는 오퍼에 대한 스토어 조기 탐색, 출시, 또는 만료 날짜를 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요. 스테이지(Stage)에서 오퍼를 업데이트하려면 이 프로세스를 완료한 다음 이 변경 사항을 스테이지로 푸시합니다.

  1. 개발자 포털에서 제품 > Epic Games Store > 오퍼(Offer)** 로 이동한 다음 데브(Dev) 샌드박스를 선택합니다.
  2. 테이블에서 업데이트가 필요한 오퍼의 이름을 클릭합니다.
  3. 오퍼 세부 정보 페이지에서 날짜(Dates) 를 선택합니다.
  4. 각 필드 옆에 있는 달력 아이콘 을 클릭하고 필요에 맞게 오퍼 날짜를 업데이트합니다.
  5. 업데이트를 검토합니다. 그다음 변경 사항 저장(Save Changes) 을 클릭합니다.

: 오퍼 날짜(Offer Dates) 화면 상단의 가이드식 경험(Guided Experience) 옵션을 선택하면, 오퍼 날짜를 처음 입력할 때 표시되는 일련의 질문이 완료될 때까지 단계별 안내를 받을 수 있습니다. 가이드식 경험이 완료되면 업데이트가 오퍼에 저장됩니다.

라이브 샌드박스의 오퍼

변경된 출시 일정을 적용해야 하는 경우와 같은 일부 시나리오에서는 이미 라이브로 푸시된 제품의 오퍼 날짜를 업데이트해야 할 수 있습니다. 아래 단계에 따라 오퍼 날짜에 대한 실시간 업데이트를 수행할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 에픽게임즈 스토어프런트에 즉시 반영되며 에픽게임즈 스토어 팀의 승인이 필요하지 않습니다.

  • 업데이트는 미래의 오퍼 날짜에 대해서만 가능합니다. 과거 오퍼 날짜(이미 발생한 오퍼 날짜)는 변경할 수 없습니다.
  • 실시간 업데이트는 이미 구성된 오퍼 날짜에 대해서만 가능합니다. 라이브 오퍼에 특정 날짜(예: 만료 날짜)가 없으면 이러한 날짜 타입은 이 프로세스를 통해 추가할 수 없습니다.
  • 아래 단계는 라이브 샌드박스의 오퍼에만 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 단계를 통해 수행된 오퍼 날짜 업데이트는 모든 샌드박스(데브, 스테이지, 라이브)에서 관련된 오퍼 날짜 정보를 자동으로 덮어씁니다. 예를 들어 라이브 샌드박스에서 오퍼의 출시 날짜를 업데이트하면 데브와 스테이지 샌드박스에 해당되는 오퍼 버전도 업데이트됩니다. 에픽게임즈 스토어 팀에서 현재 오퍼 검토를 진행 중일 경우 스테이지 샌드박스는 업데이트되지 않습니다.

라이브 샌드박스에 있는 오퍼에 대한 스토어 조기 탐색, 출시, 또는 만료 날짜를 업데이트하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 개발자 포털에서 제품 > Epic Games Store 로 이동합니다.
  2. 제품 대시보드의 일반 세부 정보(General Details) 섹션에서 실시간 업데이트 수행(Make Live Update) 을 클릭합니다.
    • : 실시간 업데이트 수행 버튼은 출시 관리(Release Management) 페이지에서도 제공됩니다.
  3. 실시간 업데이트(Live Update) 화면에서 오퍼 날짜(Offer Dates) 를 선택합니다.
  4. 날짜 업데이트가 필요한 오퍼를 선택합니다. 그리고 다음(Next) 을 클릭합니다.
  5. 필요에 따라 오퍼 날짜를 업데이트합니다. 준비되면 실시간 업데이트 수행(Make Live Update) 을 클릭합니다. 팝업 창에서 계속(Continue) 을 선택하여 변경 사항을 저장합니다.

가격

기본 가격(Base Price) 페이지에서 오퍼에 대해 원하는 가격 등급을 선택합니다. 기본 가격은 USD로 설정됩니다.

설정되면 지역 가격(Regional Pricing) 섹션에 기본 USD 가격에 상응하는 지역 통화로 가격이 채워집니다. USD 상당 가격이 구매 당시의 환율에 따라 설정됩니다. 최종 가격은 에픽게임즈에서 조정합니다.

필요하면 커스텀 가격 등급을 생성하여 제안되는 가격 등급 대신 지역별 가격을 자체적으로 결정할 수 있습니다. 자세한 내용은 커스텀 가격 등급 생성을 검토하세요.

아티팩트 세팅

아티팩트 세팅(Artifact Settings) 페이지를 통해 업로드한 아티팩트를 오퍼에 연결할 수 있습니다. 아티팩트는 사용자의 콘텐츠 다운로드 요청을 처리하는 데 사용됩니다.

기본 제품 오퍼에 대해 아티팩트 세팅을 구성해야 합니다. 하지만, 애드온과 같은 기타 오퍼 유형의 경우 아티팩트 세팅은 선택 사항입니다. 아티팩트 세팅에는 다음이 포함됩니다.

  • 연결된 아티팩트(Linked Clients) : 오퍼와 연결할 기존 아티팩트를 선택합니다. 특정 오퍼 유형에 대해서는 아티팩트를 사전에 선택할 수 있습니다.
  • 기본 폴더(Default folder) : 원하면 아티팩트를 사용자의 디바이스에 설치할 때 사용할 기본 폴더의 이름을 업데이트할 수 있습니다. 폴더명은 공백 없이 영문자나 숫자로 25자 이하여야 하며 문자로 시작해야 합니다.
  • EAS 통합(EAS Integration) : 에픽 계정 서비스를 통해 애플리케이션을 사용한다면 해당 오퍼와 관련된 ID를 입력합니다. 일부 오퍼 유형에는 이 옵션이 없습니다.

이미지

이미지 섹션은 매장을 통해 제품을 표현 및 마케팅하는 데 사용되는 디지털 에셋을 캡처합니다. 제품에 대한 주요 홍보용 핵심 아트를 묘사하는 일반적인 오퍼 이미지를 업로드할 수 있습니다. 원하면 오퍼를 구매 또는 다운로드하는 사용자를 위해 에픽게임즈 런처의 라이브러리 섹션에 표시되는 별도의 이미지를 업데이트할 수도 있습니다.

자세한 내용은 스토어 미디어 가이드의 오퍼 이미지 섹션을 검토하세요.

선택 정보

오퍼 세부 정보(Offer Details) 화면의 선택 정보(Optional Information) 섹션은 필요에 따라 추가 디테일을 수집함으로써 오퍼를 추가로 정의하는 데 도움이 됩니다. 생성되는 오퍼 유형에 따라 섹션에서 사용할 수 있는 세팅은 달라질 수 있습니다.

포함된 오퍼

에디션 및 시즌 패스와 같은 특정 타입의 오퍼에는 서브 오퍼를 포함할 수 있습니다. 서브 오퍼가 포함된 오퍼를 사용자가 구매하는 경우, 사용자가 구매를 완료하면 포함된 모든 오퍼에 대한 권한이 사용자에게 제공됩니다. 예를 들어 에디션 오퍼에 대해서는 에디션 오퍼의 기본 오퍼로 설정된 기본 제품 오퍼(또는 다른 에디션 타입 오퍼)가 있어야 합니다. 그다음에는 시즌 패스, 애드온, 디지털 엑스트라 등의 아이템을 최대 5개까지 서브 오퍼로 에디션에 추가할 수 있습니다. 사용자가 에디션 오퍼를 구매할 때는 기본 제품 오퍼와 선택된 서브 오퍼가 모두 사용자에게 제공됩니다.

클라우드 저장

에픽게임즈 런처는 선택적으로 제품에 활성화할 수 있는 클라우드 저장 기능을 지원합니다. 이 기능을 사용하면 사용자의 세이브 파일이 클라우드에 자동으로 저장되므로, 사용자는 언제 어디에서나 다음에 플레이할 때 저장된 진행 상황을 계속 이어갈 수 있습니다. 이 기능 설정에 관한 자세한 내용은 클라우드 저장을 참고하세요.

지역 및 등급

기본적으로 지역 및 등급 섹션은 제품의 스토어 설정에서 정보를 상속합니다. 필요하면 오퍼 세부 정보(Offer Details)의 해당 섹션을 통해 개별 오퍼에 대해 선택한 지역 및 등급을 커스터마이징할 수 있습니다.

제품에 지역과 등급을 추가하는 방법에 관한 자세한 내용은 스토어 구성을 참고하세요.