Manage Offers

제품 오퍼를 생성하고 관리합니다.

11 분 소요

오퍼(Offers) 페이지에서 오퍼를 보고, 편집하고, 제품에 오퍼를 추가할 수 있습니다.

오퍼 마다 제품에 대한 세부사항과 판매하는 아이템을 취합합니다. 기본 오퍼는 처음 설정하게 되는 제품입니다. 예를 들어, 제품이 게임이라면 오퍼에 게임 라벨이 적용됩니다. 또한, 애드온, 시즌 패스, 데모, 디지털 엑스트라 등 추가 오퍼를 생성할 수 있습니다.

기본 오퍼 채우기

오퍼 페이지를 방문하면 첫 기본 오퍼가 업로드한 아티팩트와 이미 연결되어 있을 것입니다. 다음 단계는 데브 에서 기본 오퍼 세부사항을 채우는 것입니다.

  1. 제품(Product) > 오퍼(Offers) > 데브(Dev) 탭 > [...] > 오퍼 편집(Edit Offer) 으로 이동합니다.

  2. 기본 오퍼의 필수선택 정보를 제공합니다.

추가 오퍼 유형 생성하기

  1. 제품(Product) > 오퍼(Offers) > 데브(Dev) 탭 > 오퍼 생성(CREATE OFFER) 으로 이동합니다.

  2. 오퍼의 이름 을 입력합니다. 이 이름은 오퍼 페이지에 표시됩니다.

  3. 법인 유형(entity type) > 다음(NEXT)을 선택합니다.

  4. 필수선택 정보를 제공합니다.

소모성 오퍼

소모성 오퍼를 통해 플레이어가 구매하고 소비할 수 있는 오퍼를 생성할 수 있습니다. 소모성 오퍼를 이용하려면, EOS QueryEntitlementsRedeemEntitlements API를 사용하여 구매 시 플레이어 계정에 추가된 권한을 나열하고 등록합니다.

  • 소모성 오퍼에 대한 종속성이나 아티팩트는 선택할 수 없지만, 지역과 등급은 선택할 수 있습니다.
  • 다른 오퍼처럼 제품 구성의 일부로 제안 가격을 제출할 수도 있습니다.
  • 소모성은 서브 오퍼로 선택하거나 번들에 포함하지 못할 수 있습니다.
소모성 오퍼 가격 세팅 - 직접 구매 불가

소모성 오퍼의 기본 가격을 직접 구매 불가(Not Available for Direct Purchase) 로 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 세팅이 활성화되면, 해당 오퍼는 구매할 수 없게 됩니다. 사용자가 이 세팅이 활성화된 오퍼를 얻을 수 있는 유일한 방법은 키를 통해서입니다. 또한, 해당 오퍼에 대한 기본 제품을 보유하고 있어야 합니다. 이 세팅은 주로 홍보 캠페인용으로 고안되었습니다.

필수 정보

세부사항

세부사항(Details) 섹션은 오퍼에 대한 정보와 디지털 에셋을 제공합니다. 에셋 사양, 모범 사례와 권장 색상에 대한 정보는 에픽게임즈 스토어 브랜드 가이드라인을 참고하세요.

  • 이름(Name) — 오퍼의 이름은 제품 페이지에 표시되는 퍼블리싱 타이틀입니다.

  • 짧은 설명(Short description) — 제품에 대한 설명은 직관적이면서 과도한 형용사 또는 수식어구 없이도 게임 유형을 설명할 수 있어야 합니다. 참고 : 설명은 스토어 전체와 SEO 및 공유 세팅에 사용될 수 있습니다.

  • 플랫폼, 장르, 기능, 개발자 이름, 퍼블리셔 이름(Platforms, Genres, Features, Developer name, Publisher name) — 스토어 환경설정에 명시된 아이템을 사용하기 원할 경우, 기본 사용(Use the default) 을 선택할 수 있습니다.

  • 얼리 액세스 제품(Early Access Product) — 현재 제품을 얼리 액세스로 제공하고 있다면 활성화합니다. 또한, 얼리 액세스 프로그램 요구사항을 참고하세요.

  • 로고(Logo) — 제품 세부사항 페이지 우측에 표시됩니다.

  • 오퍼 이미지(Offer images) — 스토어 전체에 표시됩니다. 세로(Portrait) 이미지는 체크아웃 플로 및 위시리스트 알림에 표시됩니다. 가로(Landscape) 이미지는 에디션 및 애드온 섹션의 제품 페이지에 표시됩니다. 이는 주요 홍보용 키 아트로 사용됩니다. 시각적 효과를 최대화하기 위해 키 아트 및 로고를 핵심 아트 영역 중심에 배치하는 것을 권장합니다.

  • 라이브러리 이미지(Library images) — 런처 라이브러리에 표시됩니다.

  • 스토어 이미지(Storefront images) — 마케팅팀이 보유 타이틀을 선정하였다면 Epicgames.com 랜딩 페이지에 표시되는 선택 이미지입니다. 대부분의 타이틀은 이러한 이미지를 제공하지 않아 여기서 사용되는 오퍼 이미지를 기본으로 사용합니다.

날짜

새 오퍼를 작성하거나 기존 오퍼에 대해 처음으로 날짜를 구성할 때, 오퍼와 관련된 일련의 질문을 통해 관련 세부 정보를 파악할 수 있습니다(예: 이 오퍼가 이전에 PC 또는 Mac에서 출시되었습니까?). 질문에 답변하고 오퍼 날짜를 저장하면 이 정보는 아래 필드에 저장됩니다.

기본 오퍼에 입력한 날짜를 추가 오퍼의 기본 날짜로 사용할 수 있습니다. 기본 오퍼가 구성되면 오퍼 생성 화면에 제공되는 기본값 사용 버튼을 클릭하여 해당 날짜를 자동으로 추가 오퍼로 임포트하거나 새 오퍼에 고유한 날짜를 입력할 수 있습니다.

오퍼 날짜는 오퍼 페이지가 에픽게임즈 스토어에서 검색, 구매, 다운로드할 수 있는 날짜로 설정해야 합니다. 자세히 보기: 페이지 관리

오퍼 날짜 필드

  • Mac 또는 PC의 최초 출시 날짜 설정(Set initial release date on Mac or PC) — 제품이 원래 Mac 또는 PC(해당되는 경우)에서 구입할 수 있었던 날짜를 나타냅니다. 첫 출시인 경우 이 필드를 공백으로 둡니다.

  • 스토어 조기 탐색(Early store discovery) — 에픽게임즈 스토어에서 해당 오퍼를 검색할 수 있는 날짜 즉, 사용자가 볼 수 있는 날짜를 나타냅니다. 이 날짜는 오퍼의 구매 가능 시기와는 상관이 없습니다. 예를 들어 출시일 이전에 검색일이 발생한 경우 유저는 스토어프런트에서 오퍼 상세 정보를 검토할 수 있지만 정식 출시일까지는 구매를 완료할 수 없습니다.

  • 출시 날짜(Launch date) — 에픽게임즈 스토어에서 최종 사용자가 오퍼를 구입할 수 있는 날짜와 시간을 나타냅니다. 시작 날짜를 설정할 때 날짜가 특정 날짜인지, 예상 날짜인지, 아니면 현재 알 수 없는 날짜인지 확인할 수 있습니다.

    • 특정 시작 날짜를 제공하는 경우 해당 오퍼의 아티팩트에 바이너리 파일을 첨부해야 합니다.
    • 출시 날짜를 예상 날짜 또는 알 수 없는 날짜로 식별한 경우 스토어프론트에 곧 출시 예정으로 표시하기 위해 제품 페이지에 바이너리가 필요하지 않습니다. 그러나 이러한 시나리오에서는 스토어 조기 탐색 날짜를 제공해야 합니다.
    • 출시 날짜가 예상되거나 알려지지 않은 오퍼의 경우, 특정 출시일로 오퍼를 업데이트하고 출시일 최소 1주일 전에 오퍼의 아티팩트에 바이너리를 하나 이상 첨부해야 합니다.
  • 만료 날짜(Expiration date) — 에픽게임즈 스토어에서 사용자가 오퍼를 사용할 수 없는 날짜를 나타냅니다. 오퍼가 만료되면 에픽게임즈 스토어에서 더 이상 검색하거나 구매할 수 없습니다. 하지만 이전에 구매한 사용자는 해당 오퍼를 계속 볼 수 있습니다.

오퍼 날짜 필드 편집

오퍼 날짜(예: 스토어 조기 탐색 날짜, 출시 날짜)를 구성하고 나면 개발자 포털의 오퍼 섹션에서 저장된 날짜를 업데이트할 수 있습니다.

오퍼 날짜를 업데이트하는 프로세스는 현재 오퍼가 있는 샌드박스 (예: 데브 또는 라이브) 유형에 따라 달라집니다. 아래 섹션에서 자세히 알아보세요.

참고: 스테이지 샌드박스에 있는 오퍼에 대해서는 오퍼 날짜를 직접 업데이트할 수 없습니다. 스테이지에서 오퍼를 업데이트하려면 데브에서 변경을 완료한 다음 이 변경 사항을 적절한 시기에 스테이지로 푸시하면 됩니다. 자세한 내용은 아래 데브 샌드박스에서 오퍼 날짜 업데이트 섹션을 참고하세요.

데브 샌드박스에서 오퍼 날짜 업데이트

데브 샌드박스에서 오퍼에 대한 스토어 조기 탐색, 출시 또는 만료 날짜를 업데이트하려면 다음을 수행합니다.

  1. 개발자 포털에서 내 제품(Your Product) > 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store) > 오퍼(Offers) 로 이동합니다.
  2. 데브 샌드박스를 선택한 상태에서 업데이트가 필요한 오퍼를 찾아 이름을 클릭합니다(또는 … > 오퍼 편집(Edit Offer)).
  3. 오퍼 세부 정보 페이지에서 날짜(Dates) 를 선택합니다.
  4. 각 필드 옆에 있는 달력 아이콘 을 클릭하고 필요에 맞게 오퍼 날짜를 업데이트합니다.
    • : 처음 오퍼 날짜를 입력할 때 나타나는 질문을 확인하려면 안내형 경험(Guided Experience) 버튼을 클릭하세요. 이 내용에 따라 변경된 사항은 오퍼에 저장됩니다.
  5. 업데이트를 검토한 다음 **변경 사항 저장(Save Changes)**을 클릭합니다.

라이브 샌드박스에서 오퍼 날짜 업데이트

특정 시나리오에서는 이미 라이브로 푸시된 제품의 오퍼 날짜를 업데이트해야 할 수 있습니다(예: 출시 일정 변경 적용). 개발자 포털에서 오퍼 날짜를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 에픽게임즈 스토어프런트에 즉시 반영되며 에픽게임즈 스토어 팀의 승인이 필요하지 않습니다.

참고:

  • 라이브 업데이트는 이미 구성된 오퍼 날짜에 대해서만 가능합니다. 라이브 오퍼에 특정 날짜(예: 만료 날짜)가 포함되지 않은 경우 이 프로세스를 통해 해당 유형의 날짜를 추가할 수 없습니다.
  • 업데이트는 미래의 오퍼 날짜에 대해서만 가능합니다. 과거 오퍼 날짜(즉, 이미 발생한 오퍼 날짜)는 변경할 수 없습니다.
  • 아래 단계는 라이브 샌드박스의 오퍼에만 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 단계를 통해 수행된 오퍼 날짜 업데이트는 모든 샌드박스(데브, 스테이지, 라이브)에서 관련된 오퍼 날짜 정보를 자동으로 덮어씁니다. 예를 들어 라이브 샌드박스에서 오퍼의 시작 날짜를 업데이트하면 데브와 스테이지 샌드박스에 해당되는 오퍼 버전도 업데이트됩니다.

라이브 샌드박스에 있는 오퍼에 대한 스토어 조기 탐색, 출시 또는 만료 날짜를 업데이트하려면 다음을 수행합니다.

  1. 개발자 포털에서 내 제품(Your Product) > 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store) 로 이동합니다.
  2. 상태 섹션에서 실시간 업데이트 수행(Make Live Update) 을 클릭한 다음 오퍼 날짜(Offer Dates) 를 클릭합니다.
    • : 실시간 업데이트 수행 버튼은 출시 관리 페이지에서도 제공됩니다.
  3. 날짜 업데이트가 필요한 오퍼를 선택한 다음 다음(Next) 를 클릭합니다.
  4. 필요에 따라 오퍼 날짜를 업데이트한 다음 실시간 업데이트 수행 을 클릭합니다. 팝업 창에서 계속(Continue) 을 선택하여 변경 사항을 저장합니다.
    • 참고: 업데이트 중인 오퍼가 현재 검토 중인 경우 변경된 내용은 데브와 라이브 샌드박스에 있는 오퍼 버전에만 적용됩니다. 스테이지에 있는 오퍼 버전은 업데이트되지 않습니다.

가격

  • **추가 오퍼용 : 오퍼가 판매 불가/번들 전용(not sellable or is part of a bundle) 인 경우 박스를 체크합니다.

  • 기본 가격(Base Price) — 미국 내 오퍼를 위한 제안 가격을 선택합니다.

  • 지역 가격(Regional pricing) — 선택된 기본 가격 티어에 따라 가격이 현지 통화로 표시됩니다. USD 상당 가격이 구매 당시의 환율에 따라 설정됩니다. 최종 가격은 에픽게임즈에서 조정합니다.

아티팩트 세팅

아티팩트 세팅(Artifact Settings) 은 기본 제품에 필수지만 소모성과 같은 다른 아티팩트 유형에는 선택사항일 수 있습니다.

  • 아티팩트 선택(Select Artifact) — 업로드된 아티팩트 중에 오퍼와 관련된 아티팩트를 선택합니다.

  • 기본 폴더(Default folder) — 아티팩트가 설치될 기본 폴더의 이름을 설정합니다. 폴더명은 공백 없이 영숫자 25자 이하여야 하며 문자로 시작해야 합니다.

  • EAS 통합(EAS Integration)에픽 계정 서비스를 통해 애플리케이션을 사용한다면 해당 오퍼와 관련된 ID를 입력합니다.

  • 클라우드 저장 활성화(Enable Cloud Save) — 토글을 선택하여 사용자가 진행 상황을 저장하도록 합니다.

    • 위치(Locations) — 사용자의 디바이스에 게임을 로컬 저장할 PC 및 MacOS 위치를 제공합니다.

    • 동기화할 파일(Files to Sync) — 클라우드 저장 할당량과 동기화 규칙을 커스터마이징할 수 있습니다.

선택 정보

종속성

기본 오퍼에는 종속성을 생성하지 않습니다.

종속성(Dependencies) 은 에디션 및 시즌 패스 오퍼를 만들 수 있는 서브 오퍼를 추가할 수 있게 해줍니다. 프리뷰 창에서는 만든 오퍼를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 에디션을 생성하려면 에디션 오퍼를 먼저 생성한 다음, 기본 게임을 서브 오퍼 종속성으로 추가하면 됩니다. 또한, 에디션에 애드온과 같은 추가 아이템을 더할 수 있습니다.

  1. 종속성으로서 추가할 주요 서브 오퍼(Main sub-offer) 를 선택합니다.

  2. 추가 서브 오퍼(Additional sub-offers) 를 선택합니다.

지역

이 오퍼가 적용될 지역을 선택합니다. 기본 오퍼는 일반적으로 스토어 환경설정에 이미 지정되어 있는 기본 지역(Default regions) 을 사용합니다.

등급

일부 오퍼 유형은 기본적으로 기본 오퍼의 등급을 사용하게 됩니다.

해당 오퍼에 대한 등급을 선택합니다. 기본 오퍼는 일반적으로 스토어 환경설정에 이미 지정되어 있는 등급(Ratings) 을 사용합니다.