개요
에픽게임즈 스토어 퍼블리싱 툴에서 아티팩트는 사용자의 콘텐츠 다운로드 요청을 처리하기 위해 사용되는 바이너리, 메타데이터, 환경설정의 모음입니다. 데브 포털의 아티팩트 및 바이너리(Artifacts and Binaries) 섹션에서 아티팩트에 바이너리를 업로드하고 검토할 수 있습니다.
제품을 처음 생성하면 제품에 대한 아티팩트가 자동으로 생성됩니다. 또한 데모 유형 오퍼와 같이 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하는 오퍼를 추가로 생성할 때마다 자동으로 아티팩트가 생성됩니다.
애드온은 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공할 수도 있고 제공하지 않을 수도 있으므로 애드온 유형 오퍼에는 자동으로 아티팩트가 생성되지 않는 점에 주의하세요. 오퍼에 필요한 아티팩트는 데브 포털의 오퍼 섹션에서 생성할 수 있습니다.
오퍼 날짜에 대한 참고 사항
오퍼의 출시 날짜가 어떻게 설정되어 있는지에 따라 오퍼의 아티팩트에 바이너리를 업로드해야 하는 시기가 달라집니다.
- 예상 출시 날짜 또는 출시 날짜 미정 : 오퍼에 예상 출시 날짜가 설정되어 있거나 출시 날짜가 미정으로 설정되어 있을 경우, 바이너리를 업로드하지 않아도 오퍼를 스테이지 또는 라이브 샌드박스로 푸시할 수 있습니다. 확정 출시 날짜의 출시를 준비할 때만 바이너리가 필요합니다.
- 확정 출시 날짜 : 오퍼에 확정 출시 날짜를 할당하면, 스테이지 샌드박스로 푸시하기 전에 오퍼의 아티팩트에 바이너리를 첨부해야 합니다.
자세한 내용은 오퍼 관리의 날짜 섹션을 참조하세요.
빌드 생성 및 업로드
시작하기 전에
빌드 패치 툴(BuildPatch tool, BPT)은 제품의 바이너리 파일을 안전하게 패키지로 만들고 데브 샌드박스에 업로드할 수 있는 명령줄 툴입니다. 데브 포털에서 아티팩트에 바이너리를 업로드하려면 빌드 패치 툴을 사용해야 합니다.
툴을 다운로드하려면 다음 단계를 따르세요.
- 내 제품 > 에픽게임즈 스토어 > 아티팩트 및 바이너리(Artifacts and Binaries) 로 이동합니다.
- 우측 상단에서 툴 다운로드(Download Tool) 를 클릭합니다.
- 추가 정보는 빌드 패치 툴 인스트럭션을 참고하세요.
바이너리 업로드
아티팩트 관리(Manage Artifact) 화면에서 아티팩트에 바이너리를 첨부하려면 다음 단계를 따르세요. 또한 이 창에서 아티팩트 세부 정보 및 활성 바이너리를 검토할 수 있습니다.
- 데브 포털에서 내 제품 > 에픽게임즈 스토어 > 아티팩트 및 바이너리(Artifacts and Binaries) 로 이동합니다.
- 편집할 아티팩트의 이름 또는 해당하는 메뉴(...) 아이콘 을 선택합니다.
- 아티팩트 관리(Manage Artifact) 화면에서 바이너리 업로드(Upload Binary) 를 클릭합니다.
- 빌드 패치 툴 인스트럭션에 따라 프로세스를 완료합니다.
바이너리를 업로드한 이후에는 데브 포털에서 아티팩트에 적절한 라벨을 추가할 수 있습니다. 그렇게 하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 내 제품 > 에픽게임즈 스토어 > 아티팩트 및 바이너리(Artifacts and Binaries) 로 이동합니다. 목록에서 적절한 아티팩트를 선택합니다.
- 아티팩트 관리(Manage Artifacts) 화면의 활성 바이너리(Active Binaries) 섹션에서 메뉴(...) 아이콘 을 클릭합니다. 그다음 플랫폼 관리(Manage Platforms) 를 선택합니다.
- 빌드에 적절한 플랫폼을 선택합니다. 그리고 변경 사항 저장(Save Changes) 을 클릭합니다.
플랫폼을 선택하면 바이너리에 자동으로 라이브(Live) 라벨이 붙습니다. 이 라벨이 있으면 에픽게임즈 런처에서 바이너리에 액세스할 수 있게 됩니다.
바이너리에 라벨을 적용하면 라벨 이름(예: Live)과 플랫폼(예: Win32)이 하나의 바이너리 버전으로 연결됩니다. 같은 바이너리에 여러 개의 라벨을 할당할 수 있습니다. 에픽게임즈 런처는 현재 실행 중인 플랫폼과 연결된 바이너리에 대해서만 쿼리합니다. 예를 들어 Win32 런처 클라이언트는 Win32 플랫폼만 사용하여 쿼리합니다. 따라서 Windows 나 Mac 으로 라벨이 지정된 바이너리는 수신하지 않습니다.