조직 은 에픽 온라인 서비스(Epic Online Services, EOS) 제품 관리 생태계에서 가장 높은 수준입니다. 조직은 퍼블리셔나 게임 스튜디오처럼 해당 제품 및 제품에 관련된 모든 구성원을 포함하는 개념입니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
- 조직(Organization) - 에픽게임즈
- 제품(Product) - 재즈 잭래빗
- 샌드박스(Sandbox) - Development
- 디플로이(Deployment) - DevGame01
- 샌드박스(Sandbox) - Staging
- 디플로이(Deployment) - QATestGame01
- 디플로이(Deployment) - AlphaGame
- 디플로이(Deployment) - BetaGame
- 샌드박스(Sandbox) - Live
- 디플로이(Deployment) - LiveGame
- 샌드박스(Sandbox) - Development
- 제품(Product) - 재즈 잭래빗
기존 조직의 멤버가 아닌 사람이 개발자 포털에 계정을 생성하면 새로운 조직이 생성됩니다. 기존 조직의 조직 관리자(Admin) 는 개발자 포털을 통해 멤버를 추가 또는 제거하고 팀원의 역할을 관리할 수 있습니다.
조직이 생성되면 관리자는 개발자 포털의 조직(Organization) > 세팅(Settings) 탭에서 조직의 법인 유형(Entity Type)을 환경설정할 수 있습니다. 법인 유형으로는 회사 또는 개인을 선택할 수 있습니다.
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회사(Company) - 법인으로서 회사를 선택하여 이용할 수 있으며, 조직이 법인임을 명시합니다.
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개인(Individual) - 조직의 디폴트 법인 유형이며, 모든 조직 멤버가 개인 자격으로 행동함을 나타냅니다.
조직으로서 이용 가능한 기능이나 서비스에 기능적 차이는 없으나 조직 유형에 맞춘 서비스에 따라 워크플로가 약간 달라질 수 있습니다.
개발자 포털의 조직(Organization) 페이지에서 팀원과 팀원의 역할을 관리할 수 있으며, 라이선스를 확인하고, 콘솔 개발자 액세스를 구성할 수 있습니다.
멤버 관리
조직 구성원은 개발자 포털의 조직(Organization) 페이지에 있는 Member 탭에 목록으로 표시됩니다. 각 멤버에게는 개발자 포털에서 서로 다른 툴 권한을 갖는 역할이 부여됩니다.
조직에 새 멤버를 추가하려면 Member 탭에서 초대(Invite) 버튼을 클릭합니다. 그러면 새 멤버의 이메일 주소, 역할, 관련 제품을 입력하라는 프롬프트가 표시됩니다. 초대(Invite) 버튼을 클릭한 후 해당 멤버가 초대를 수락하면 조직에 새 팀원이 추가됩니다.
멤버가 조직에 들어오면 관리자는 해당 멤버에 대한 추가 옵션(More Options) 을 클릭하여 액세스 권한을 제거하거나 변경할 수 있습니다.
역할
각 멤버에게는 역할이 주어지며 개발자 포털의 해당하는 툴 액세스 권한이 부여됩니다. 역할을 추가로 생성할 수도 있지만 디폴트 역할은 다음과 같습니다.
역할 | 설명 | 액세스 |
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Admin | 개발자 포털의 모든 기능에 액세스 | 사용 가능한 모든 툴 |
Game Services | 게임 서비스 툴에 액세스 | 제품 관리, 매치메이킹, 리더보드, 통계, 업적, 플레이어 데이터 스토리지, 로비 |
Community Tools | 플레이어 관리 및 모더레이션 툴에 액세스 | 티케팅 시스템, 메트릭스, 계정 연동 |
Finance | 퍼블리싱 조직의 재무 데이터에 액세스 | 보고서, 지불 내역 |
Store | 스토어 퍼블리싱 툴에 액세스 | 빌드, 보고서, 분석, 제품 페이지, 모드 |
Epic Account | 에픽 계정에 액세스 | 에픽 계정 |
역할 추가하기
관리자는 역할(Roles) 탭에서 새 역할(New Role) 을 클릭하여 조직에 새 역할을 생성할 수 있습니다. 그러면 새 역할의 이름과 설명을 입력하고 액세스 권한을 선택하는 모달 슬라이드가 열립니다. 원하는 대로 선택한 뒤 생성(Create) 을 클릭하여 조직의 역할 옵션으로 추가합니다.
라이선스
라이선스(Licenses) 탭에서는 조직의 활성 라이선스 및 계약을 확인하고, 필요에 따라 검토할 수 있습니다.
콘솔 개발자 액세스
EOS 콘솔 SDK 및 특정 문서와 같은 콘솔 관련 콘텐츠에 액세스하려면 개발자 계정으로 각 콘솔(Nintendo Switch, Playstation, Xbox 등)에 대하여 조직을 구성해야 합니다.
구성 및 액세스 세팅을 관리하려면 조직(Organization) 페이지의 설정(Settings) 탭에서 구성(Configure) 을 선택합니다. 플랫폼 상태를 확인한 후 에픽 온라인 서비스 콘솔 개발자 요청으로 이동하여 요청을 완료합니다.