ゲームを開発する各platformには、それぞれ固有のシステム要件があります。
システム要件には 2 セットあります。
- 開発環境
- ゲーム クライアント
追加情報:
- Epic Online Services (EOS) SDK がサポートしているプラットフォームとプラットフォーム バージョンの詳細については、ドキュメント「サポートするプラットフォーム」を参照してください。
- Windows、macOS, Linux - C の EOS SDK と C# での EOS SDK の使用方法については、「C# で EOS SDK を使用する」ドキュメントを参照してください。
- EOS API が接続しなければならないホストの情報については、「ファイアウォールの考慮事項」ドキュメントを参照してください。
開発環境
EOS SDK を使用して Epic Online Services (EOS) をゲームに統合するには、ご使用の PC、モバイル、コンソール デバイスは以下のリストにあるハードウェアおよびソフトウェアの最小要件を満たす必要があります。
PC
- Windows
- Windows 7 以上
- macOS
- オペレーティング システム
- Intel 開発: macOS Catalina (10.15.4) 以上
- インストールされたソフトウェア
- Xcode 12.4 以上
- オペレーティング システム
- Linux
- オペレーティング システム
- glibc version 2.17 以上をサポートする最新の Linux ディストリビューション
- インストールされたソフトウェア
- gcc または Clang コンパイラ (その他のコンパイラでも動作する場合がありますが、テストは実施されていません)
- cmake 2.6 以上
- オペレーティング システム
モバイル
- iOS
- オペレーティング システム
- iOS 11 以上 (12 以上を推奨します)
- インストールされたソフトウェア
- iOS 11:SafariServices フレームワーク
- iOS 12 以上:AuthenticationServices フレームワーク
- オペレーティング システム
- Android
- オペレーティング システム
- Android OS 6.0 以上 (SDK レベル 23)
- インストールされたソフトウェア
- ARM v7 または ARM v8-a
- オペレーティング システム
コンソール
詳細については、コンソール別ドキュメントの「EOS SDK 開発要件」セクションを参照してください。
適切な権限を持っている場合のみ、コンソールのドキュメントにアクセスすることができます。コンソール用 EOS SDK およびその関連ドキュメントへのアクセス方法については、「使用開始の手順:EOS SDK ダウンロードのタイプ 」ドキュメントを参照してください。
ゲーム クライアント
対応するplatform上で実行するために、ゲーム クライアントは以下のリストにあるハードウェアおよびソフトウェアの最小要件を満たす必要があります。EOS SDK を実行するための基本要件があります。最終的には、要件はゲームの要件に依存します。
PC
- Windows
- オペレーティング システム
- Windows 7 以上
- EOS SDK
- EOS SDK binary (DLL)
- インストールされたソフトウェア
- 最新の Microsoft Visual C++ Redistributable。アプリケーションは
MSVCP140.dll
が必要です。
- 最新の Microsoft Visual C++ Redistributable。アプリケーションは
- オペレーティング システム
- macOS
- オペレーティング システム
- Intel: macOS Sierra (10.12) 以上
- Apple Silicon: macOS Big Sur (11.0) 以上
- オペレーティング システム
- Linux
- オペレーティング システム
- glibc version 2.17 以上をサポートする最新の Linux ディストリビューション
- オペレーティング システム
モバイル
- iOS
- オペレーティング システム
- OS 11 以上 (12 以上を推奨します)
- オペレーティング システム
- Android
- Android 用 EOS SDK の「サポートされる Android リリース バージョン」セクションを参照してください。
コンソール
詳細については、コンソール別ドキュメントに記載されているサポートされるリリース バージョンを参照してください。
適切な権限を持っている場合のみ、コンソールのドキュメントにアクセスすることができます。コンソール用 EOS SDK およびその関連ドキュメントへのアクセス方法については、「使用開始の手順:EOS SDK ダウンロードのタイプ 」ドキュメントを参照してください。