Introduction Resources

Epic Online Services (EOS) を始めるのに役立つ情報のカタログです。

3 分で読めます

以下の入門向けリソースでは、Epic のデベロッパー向けリソースや Epic Online Services (EOS) の概要、紹介ブログ、FAQ、Unreal Engine と Unity 用の EOS ゲーム エンジン プラグインに関する情報などを紹介しています。

入門向けリソース

概要

  • ドキュメント:Epic デベロッパー リソースの 概要
    Epic Games ストア、Epic Online Services (EOS)、Kids Web Services (KWS)、およびそれらに関連するツールの概要紹介。

  • ドキュメント:Epic Online Services (EOS) 概要
    マルチプレイヤー ゲーム向けの無料のクロスプラットフォーム サービスを提供する EOS の紹介。EOS には操作ツールが含まれ、スケーリングも可能で、簡単にゲームにインストールすることができます。

FAQ

役立つ EOS FAQ は、Online Services の Web サイト (dev.epicgames.com/services) を参照してください。

ゲーム エンジン プラグイン

EOS SDK は、ゲームエンジンに依存しません。どのゲーム エンジンでも EOS SDK を使用することができます。Unreal Engine または Unity でゲーム開発を行う場合は、EOS SDK の設定を支援するプラグインを使用することができます。各ゲームエンジンでの EOS SDK の使用方法については、「EOS SDK とゲーム エンジン」ドキュメントをご覧ください。

EOS の概要がわかるビデオ

Epic Online Services (EOS) の概要、以下の EOS 機能をゲームに追加する方法については、以下のビデオをご覧ください。

  • クロスプラットフォーム認証
  • ビデオチャット
  • マッチメイキング

Youtube.com の Power Your Games with Free Epic Online Services | Unreal Fest 2022 をご覧ください。

ビデオ:Power Your Games with Free Epic Online Services | Unreal Fest 2022

入門向けブログ

Unity または C# で作業している場合、Online Services の Web サイトにある導入ブログ (dev.epicgames.com/news/~) で作業を開始するためのガイダンスを提供しています。

入門ブログでは、以下のトピックについて説明します。

  1. Epic Online Services (EOS) の設定方法
  2. Visual Studio 2019 で EOS 用に C# ソリューションを設定する方法
  3. Epic アカウント サービス (EAS) によるプレイヤー認証
  4. プレイヤー プレゼンスの取得と設定
  5. Epic フレンドとそのステータスのクエリ
  6. Connect インターフェースを使用して EOS ゲーム サービスにアクセスする
  7. ゲーム固有のデータをクラウドから取得する
  8. プレイヤー固有のデータを格納および取得する
  9. Epic Online Services でプレイヤー統計情報を管理する
  10. リーダーボードを使用してプレイヤーのスコアをランク付けする
  11. ゲームにアチーブメントを追加する