Epic Games Launcher Invites

Epic Games Store のアーティファクトを Epic Online Services デプロイメントにリンクしてゲームの招待を簡素化します

1分で読めます

概要

プレイヤーに最適なエクスペリエンスをさらに豊かにするために、Epic Games Store は、明示的なオプトイン システムを介して、Epic Online Services (EOS) を統合したゲームのセッション招待をサポートします。これにより、ストア エコシステムに参加していないユーザーも、自分のゲーム セッションに Epic Games Store ユーザーを招待できます。

この機能は、Epic Games Store のアーティファクトに デプロイメント をマップすることで簡単になります。Epic Games Store の考え方で、アーティファクト とは、ゲーム クライアントなど、製品のダウンロード可能なコンテンツを表します。デプロイメントをアーティファクトにマップすることによって、EOS で発行する招待を Epic Games ストアのエコシステムを介して Epic Games Launcher ユーザーにルーティングします。

Epic Games Launcher でゲームの招待を公開するためにアーティファクトを活用するには、EOS SDK 1.11 以降の使用が必要になります。

アーティファクトをデプロイメントにマップする

アーティファクトをデプロイメントにマップするには、次の手順を実行します。

  1. デベロッパー ポータルで、[Your Product] > [Product Settings (製品設定)] に移動し、[Sandboxes (サンドボックス)] タブを選択します。
  2. 作業する適切なサンドボックスを見つけ、[Deployments (デプロイメント)] をクリックします。
  3. 適切なデプロイメントの隣にある メニュー アイコン (...) をクリックし、[Link Artifacts (アーティファクトをリンク)] を選択します。
  4. 特定のデプロイメントにリンクするため、対象の各アーティファクトを選択します。グリップ アイコン を使用して、優先度順にアーティファクトを整列します。
    • 注: 1 つのデプロイメントに複数のアーティファクトをマップしている場合は、指定した優先度順で、ローカルにインストールされた最初のアーティファクトにランチャーがゲームの招待をルーティングします。

追記

  • Epic Games Store でユーザーに招待を確実に配信するためには、常にプロダクション アーティファクトを Live のデプロイメントにマップする必要があります。
  • DLC アーティファクトはデプロイメントにマップできません。ゲーム本編として起動できるアーティファクトのみをデプロイメントにマップする必要があります。
  • 多くのアーティファクトをデベロッパー ポータルに表示できますが、内部テスト アーティファクトをプロダクション アーティファクトとともに有効にしても、ユーザーはプロダクション アーティファクトのみをインストールできるため、招待の処理に関わる問題にはなりません。これにより、内部テストするアーティファクトを複数用意し、同じデプロイメントを使用して検証することができます。